随着《王者荣耀》新版本的原初法阵系统即将上线,峡谷出现云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观,鬼谷子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后,峡谷也产生了种种变化。71游戏网给玩家们带来了《王者荣耀》改善滚雪球体验玩法介绍,对此有兴趣的玩家们可以点击收藏并持续关注哦!
1、设计背景
对原有人头终结机制做了一定的升级变化:
将三个容易影响双方经济差距的指标:助攻、连续推塔、连续拿龙进行了修改。
举例子说明一下:
优势方的玩家可以通过拿龙、推塔、蹭助攻、不拿人头、等方式可以规避被终结的赏金。
目前终结机制有许多模棱两可的语言。例如己方一个人头多的玩家被终结,却给己方本就劣势的对局雪上加霜!
2、具体设计
针对现有的问题做了如下优化:
连续拿人头、连续拿龙拿塔和助攻都会获得不同的积分,积分对应着不同等级的【原初印记】。
当你击杀携有【原初印记】的英雄时,你便会获得额外经济奖励,【原初印记】一共4级,等级越高额外经济奖励越多。
劣势方被优势方终结反而雪上加霜的情况也进行了优化,将优势方终结劣势方的经济进行了压缩。
在【原初印记】被获得时,战斗播报中会展示它。可以在战绩面板中查看是否有【原初印记】。
并且在击杀获得赏金的图表也进行了完善:
3、特别说明
①、这次改动并不是针对优势方,很多玩家可能会认为这些改动会影响自己辛辛苦苦打的优势却还被这种改版的方式淡化而去。这里可以完全不用担心这些问题,只要压制的够强,碾压局还是可以打出来的,这些修改只是为了让各位玩家都能有良好的游戏体验,而不是一味地被压制。
②、这种机制只是让玩家们能够更加在游戏中做出正确的选择,而不是在优势局就可以无脑给对面压制死死的。新增的连续拿龙拿塔和助攻更多是用于扩展评价维度以防止一些特殊情况下反滚雪球机制的失效。
③、增加外显是希望大家在战斗的时候可以更好的获取场上的信息,而不是通过模糊的人头进行猜测。
4、局内分路引导升级
发育路指引:
对抗路指引:
Tips:开局跟着地面流光走:
以上就是小编整理的关于《王者荣耀》改善滚雪球体验玩法介绍的全部内容,更多游戏攻略请持续关注奇艺游戏网,记得点击收藏并持续关注游戏资讯哦!