韩国NCsoft 所开发的《天堂W》(Lineage W),于今天举办线上展示会,并公开游戏相关最新资讯与玩家们见面。
NCsoft CCO「金泽辰」于今天会中表示,「《天堂》并不单只是一款游戏,而是象征韩国MMORPG 历史的代名词。这次的《天堂W》,是集结过去24年来所累积的《天堂》一切内容展现,说是《天堂》系列最后一个作品也不为过,累积之前内容加入全球化战斗后所推出的最终版《天堂》。而其『W』,指的正是『World』,是指将《天堂》核心内容「战斗」扩张到全世界;整个《天堂W》即将成为「缩小版的世界社会」,还请玩家期待这款《天堂》颠峰之作。」
保留原有打击感并更加进化
接下来,《天堂W》开发室长「Choi Hong-Young」则是针对游戏内容进行说明。据他表示,这次之所以会采取全3D 开发,最大原因是希望将过去2D无法或难以表现的内容,希望透过3D 呈现,带给玩家们更大的震撼与感动。如玩家们所熟悉的安塔瑞斯这只龙,如果用2D 表现有很多限制,但在3D化后,其身体的一部分就有可能能化为地图,搭配这次加入的流动性状态,让敌人首领会因为玩家行动而有不同改变。
另外,也希望透过3D化的表现,让玩家进行游戏操作如强化刷卷轴时,能透过像这样视觉的强化,带给玩家们不同以往新的搓牌手感。而除了强化外,其他如勇气、绿色这类加速药水,还有金币制作,这些小细节虽然过去都没曝光,但这次也会开放给玩家去体验它们的创作过程。
另外在不损《天堂》独有感性下,这次官方还准备了许多内容,如打击感部分,在开发初期就是由其他单位负责去尝试如何在3D 环境下重现过去2D的打击感,因此加入相机抖动或残像等细微调整,去重现原有的打击感。且这次不但保留原有打击感,并进一步创造更加进步的战斗感,相信不会让粉丝失望。
黑暗幻想世界观设定
至于在世界观方面,「ChoiHong-Young」表示在第一次和美术总监思考美术时,觉得《天堂》是一种更加接近黑暗幻想的故事走向,所以在这次游戏内也会以这样黑暗幻想为主题去呈现,也符合开发初期「具有成人气息的天堂」这样的感觉。
在确定黑暗幻想风格后,接下来为了让玩家接近故事,有思考各种叙事方式,最后决定以最像《天堂》的方式,去描述包括各职业故事。各职业会各自讲述一个未曾说过,关于自己的故事起源,让玩家沉浸其中,并让玩家们了解游戏内各种设定,如绿色药水为何是绿色?火田民村为何是流氓村?这些都会在游戏内解开。故事不是几个画面带过,而是让玩家们觉得自己正进入《天堂》的世界冒险。
至于在这次的全球战斗方面,与其他国家玩家竞争,在过去只是想像的一部份,但这次玩家可看到不同国家的血盟互相厮杀,这种即时战斗在《天堂》也是首创。以前全球上市都是提供当地的在地化服务,然而本作为了让玩家在同一伺服器同乐,也针对各部分大幅改善。
为了消除全球限制,让所有地区玩家都在同一个伺服器战斗,语言方面也是重要一环。为了让不同国家玩家语言能无碍交流,除了加入可即时翻译成自己母语,让大家聊天不会有问题的AI翻译系统来帮玩家自动翻译,让玩家可以在游戏里与其他国家玩家交到朋友外,还有语音转文字系统,让玩家交流与血盟并肩战斗更加方便。
至于在血盟部分,玩家们可以先透过这次释出的影片,来确认特罗斯王子如何为夺回王位而战的血盟起源。王子虽然一开始只有自己,但这趟旅程并不孤单,因为有以血起誓的伙伴存在并行。最后,一统亚丁之王就此诞生,许多英雄用鲜血刻下历史,以血之誓约结成的因缘,就此称为血盟。玩家可透过故事叙述来感受血盟的诞生,并由血盟成员来决定血盟的成长方向。
同时,游戏内还会加入全球战斗联合系统,玩家可在类似天庭空间的空间内确认各血盟状况,随着血盟领去扩大全球。而透过资讯的大众化,让玩家们可以更加容易掌控游戏内各种主要资讯,如首领的重生、攻略方法之类。也希望透过这样的改善,让新手能更更加容易上手。
在全球化后,会让玩家可以更加容易确认怪物猎场资讯,首领规格与重生等各种情报,这些资讯的搜集可随着玩家进行游戏累积,如随经验累积狩猎怪物过程,就可以了解怪物重生等即时资讯,让玩家们可以轻松掌握游戏内第一手情报。
最后,「ChoiHong-Young」也表示,「我们准备很多时间挑战自己走向世界,在此同时也会设想将来游玩本作的玩家还能有哪些体验。未来《天堂W》除了今天公开的内容外,还有很多很酷内容值得期待,我们会积极开发呈现给大家,并期待与大家在亚丁相遇。」
最后官方也宣布,本作将预定于全球同步上线推出单一版本的国际版让玩家们体验,并自8 月19 日起开放事前登录让玩家们申请注册,玩家们可以在《天堂W》另外10月中旬开始会推出收录游戏最新情报的「《天堂W》新闻」发送,玩家可透过官网申请订阅。而除了手机版外,本作还同时开发PS5/Nintendo Switch等家用主机版本,让玩家们在家用主机上也能与手机玩家一起游玩同乐。
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