《炉石战记》今(13)日推出免费游戏模式「佣兵战队」,玩家可于其中收藏佣兵角色,组成战队进行悬赏任务或者斗技场,以RPG与地城闯关结合,全使用《炉石战记》角色进行,在模式上线后,玩家完成序章和前导任务即可获得八名佣兵开始悬赏冒险,而日前暴雪安排东南亚媒体试玩会,由游戏总监BenLee 、制作总监Nathan Lyons-Smith解答相关提问。
在佣兵战队中,「村庄」会是主要的出发地,可以在管理收藏阵容、进行悬赏任务、前往斗技场进行对战等。随着游戏进度的累积,提供升级村庄建筑物,强化其功能和效果,都是解锁更多的任务,达成目标可以建造的类型。在进行新手教学的过程中可达成,但其他升级项目则需要花费金币。
此模式提供玩家建立最多有6 名佣兵的组合,使用的图面与技能效果大多来自《炉石战记》,但也有为此新设计的内容。PVE 方面透过驿站猎捕悬赏目标,PVP则是进入斗技场单挑决斗。
悬赏任务的PVE内容分为可以挑战的对手以及决定路线,经验值奖励全队共享,不论候补佣兵或在中途阵亡的佣兵。这边类似《炉石战记》的单人冒险篇章,会有专属于任务使用的技能,但并无法带出该任务使用,每个悬赏挑战都会掉落不同类型的战利品,提供额外的农装流程,不断挑战任务以取得。
战斗最多有3名佣兵同时上场,候补的佣兵只能等待先发死亡时递补,佣兵有三种属性的相克倍伤效果,以速度决定技能发动顺序。玩家在战斗过程中,只能决定好战队的行动方式,剩下就按照速度与增伤发动还有技能作用让他们自动对战,概念上可以看得出来致敬于日式RPG以速度决定行动顺序的回合指令式战斗。
游戏的养成资源以「佣兵代币」支付,这边类型如同时下的手游角色碎片,可以花费代币合成未曾取得的佣兵,拥有该佣兵的情况下则
使用佣兵代币来升级佣兵的技能和装备。每个头像都象征着佣兵角色冒险任务的不同阶段。比照《炉石》黄金外框和钻石外框
合成费用会依照稀有度稀有、史诗、传说分别需要花费100、300、500代币。免费取得代币的方式是完成营火任务、斗技场对战奖励、赏金任务等,但是也提花费金币供购买随机代币包,至少保底一位佣兵。
游戏总监Ben Lee 、制作总监Nathan Lyons-Smith 在访谈中表示,这是具有RPG成长要素的的新模式,提供不同于佣兵战队的玩法,从2020 年一月开始进行,目前开发团队总计150人为不同内容进行开发工作,也受到疫情冲击调整开发流程作业。在测试过程中,反覆验证后觉得以《炉石》的要素搭配新玩法,让玩家能记得技能与操作轻松上手的佣兵数量就是仅三位。
开发团队认为此模式提供玩家学习的阶段,就像RPG 不会让玩家先打最终魔王,会循序渐进展示技能作用方式。玩家在PVE 方面能专注怎么解场,而PVP玩家则构思打法与风格,场上透过技能/伤害加成/克属/速度等资讯让玩家搭配,但PVP 不提供对手速度、技能资讯,让玩家将自己构筑的打法在竞技场验证。PVP的配对因子比《炉石》复杂,没有找到接近的玩家,就会让其与AI 对战。
本模式偏重成长投资,而非卡牌游戏的随机性,因此随机性改设置在任务路线、地图关卡、以及取得的装备。目前PVE单轮的最高对战数为九场,开发团队认为是比较平衡的发展
针对角色成长方面,开发团队建议玩家取得新的佣兵后,可以用高等与低等佣兵组队「带练」,或者以低等佣兵进入竞技场配对,也同样可以获得成长资源,未来也考虑其他角色升级途径。
对于游玩所需时数,开发团队回应玩家游戏习惯不同,而目前佣兵种类众多,全角色与技能内容丰富,能全取得也已消耗上百小时的时间,本模式属于内容导向,开发组得持续推出新内容,目前原则上希望透过每次更新,每个月推出新区域,配合既有英雄战场、资料片的时程一同更新佣兵战队,持续增加内容。
而适逢《暗黑破坏神2:狱火重生》刚上市,未庆祝而将佣兵角色同步加入「迪亚布罗」,制作团队表示《暗黑》与《魔兽》的类型都是奇幻文学,在《炉石》同步登场比较吻合,也没什么违和感。但是科幻感十足的《星海争霸》就相对突兀许多,但开发团队也不说死完全不会加入的计画。
即日起玩家登入完成新手教学,可获得八名免费佣兵。完成前导任务并展开第一场悬赏挑战,即可解锁《魔兽世界》萨吉坐骑,登入游戏也可获得奖励,完成传说任务还能拿到最多六包免费的佣兵战利包。另外更与Twitch合作推出奖励,在10 月16 日凌晨1 点到10 月18 日凌晨1 点期间,收看任何《炉石战记》实况频道合计4 个小时,可免费获得两包佣兵战利包