在全面冲锋游戏中游戏将军团划分为四种,分别为步兵、骑兵、射手、英雄,每一种类型都会发挥不同的作用,不少玩家在遇到骑兵之后不知道具体有什么作用,那么想知道骑兵玩法的就跟随小编一起来看看吧。
1、骑兵现在是指机动性、战略投送能力比较强的士兵及其组成的部队,古代指骑马,骆驼 ,大象等动物,机动性比较强的士兵及其组成的部队。
2、在本游戏中,骑兵属性的军团,大致可分为两类:枪骑和刀骑,这两种骑兵拥有不同的冲锋模式和战斗方式。
一、移速
骑兵军团的移速比步兵军团和射手军团都要快,当骑兵军团部署在正面时,请防止发生战斗脱节的情况。
二、枪骑
1、枪骑,冲锋模式为直线远距离冲锋,在冲击力没有耗尽前,每个冲锋单位都会对被冲锋单位造成一次倍率伤害,例如某个骑兵军团数量为5,冲锋倍率伤害为100%,攻击力为50,那么该军团对一个被冲锋单位造成的伤害为50*5=250点。因此如果枪骑军团没有受到拒马等抵抗冲锋的效果时,其造成的伤害是毁灭性的伪AOE效果。
2、因此枪骑可以很有效的对抗射手等后排,满额冲击力的冲锋,可以直接毁灭两个满编射手军团,强化打破平衡界限时,甚至可以正面冲锋毁灭步兵军团。
目前版本枪骑军团有:
铁鄂堡枪骑兵、虎豹骑、大角鹿、御林军、大角鹿骑士、将军卫队、怯薛军、铠甲战象
三、刀骑
刀骑,冲锋模式为不间断的移动式攻击,受到拒马影响眩晕后,会继续移动式攻击,该攻击方式虽然没有集团冲锋的震撼场面和伤害,但是可以有效规避步兵军团的克制,以游斗放血般的方式收割多个军团,在高速移动下,本来是可以克制骑兵的步兵军团,被迫疲于奔命,无法对刀骑造成有效伤害。
目前版本,刀骑军团有:
探马赤军、质子骑
残废版功能性刀骑军团有:
母衣众骑兵、寄生母衣众、战狼、铜脊关枪骑兵
四、克制
拥有骑兵属性的军团,攻击射手属性的军团时,增加对射手军团30%的伤害。
五、冲锋
骑兵属性的部分军团自带技能,在冲击力没有消耗殆尽时的集团推进,依靠高速推进产生攻击力的倍率伤害,因此每一个被冲锋贯穿的单位,都会受到伤害,形成类似的AOE范围攻击。
六、冲击力
1、冲击力这个概念在游戏内并没有明文注释,但确实存在,骑兵军团在发起冲锋后,会有冲击力度的实时结算,当冲击力消耗到0时,冲锋结束,骑兵军团将会停下。
2、冲击力简单概括为骑兵单位在冲锋阶段撞到一个目标后,根据被撞目标的抗冲击力扣除该骑兵单位本身的冲击力,获得相应减速,相当于骑兵冲锋是个AOE范围伤害,但是伤害到几个目标并不确定,发起冲锋时,被冲锋波及到的军团单位抗冲击力值越高,AOE范围伤害波及到的军团单位数量越少,反之越多。
引申——抗冲击力
每个军团都拥有一个固定的抗冲击力数值,在对抗骑兵冲锋时,触发判定,冲锋每穿过一个军团单位,造成冲击力的减法,减去当前被冲锋军团的抗冲击力数值,当骑兵冲击力减到0时,冲锋停止。
每个军团类别的抗冲击性:
射手
抗冲击力极小,几乎为0,可理解为骑兵军团直接冲穿这个射手军团,射手将吃满所有冲锋伤害。
步兵
拥有高额的抗冲击力,2-4个步兵军团单位即可耗尽对方骑兵单位的所有冲击力,因此步兵军团是对抗骑兵军团的最佳选择。
骑兵
拥有中等的抗冲击力,5-7个骑兵军团单位可耗尽对方骑兵单位的所有冲击力,并且骑兵单位冲锋是AOE范围伤害,在骑兵对冲时,很容易因为范围伤害判定触发满足6个数量而导致停下。当出现骑兵对冲的情况时,如果强化等级悬殊时,就会出现弱势的一方骑兵被不断的撞飞;
当骑兵强化等级相当时,则会出现冲击力判定迅速满足,导致双方停在一条线上,开始使用普通攻击。
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