全面冲锋是一款背景以古战争为题材的中世纪、写实画面的策略类游戏,游戏中有好几个兵种类型,射手就是其中一个,不少玩家都不知道活儿射手兵种之后该怎么去玩,那么想知道的就跟随小编一起来看看吧。
射手就是我们俗称ADC,多为远程输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类军团的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类军团,在战斗中容易被敌方军团绕后秒杀。射手军团在战斗时,一般站位属于后排,需要己方其他军团给予保护。
一、克制
拥有射手属性的军团,攻击步兵属性的军团时,增加对步兵军团30%的伤害。
二、范围伤害
作为远程输出军团,为了更有效的打击敌方军团,部分高等级军团将具备AOE范围伤害,该伤害范围并不是视觉效果可见的范围,而是有固定的数量极限,一般情况下,一次AOE范围伤害能对3-5个敌方单位造成伤害。
具备范围伤害的射手军团有:
旭日铁炮队:技能,向前方直线范围内进行三段打击
投刃战车:普通攻击带有范围伤害
秘境神射手:技能,向一个地点发射范围箭雨
恶魔法师:普通攻击带有范围伤害
三、攻击频率
这里的攻击频率并不是指军团单位的攻击速度,而是军团内单位发动一次有效攻击的数量,例如一个射手军团40数量,攻击对方单位,有20数量发动了攻击,那频率就是0.5。那么在攻击数值上没有超出血量上线时(秒杀),前期拥有20个攻击力为10的军团一定打得过5个攻击力为40的军团。
因此得出结论,前期拼数量,后期拼强化,我们需要在保证一定程度攻击频率的后再尽可能提高强化等级。
四、弹道
远程单位一般分为有弹道和无弹道两种。
射手单位发动攻击时,如果出现一个飞行物击中对方单位,那么就被视为有弹道反之则是无弹道。
有弹道的攻击,一般会出现集火的现象发生,当对方单位已经死亡后,射手发射的飞行物已经发出,哪怕对方单位已经死亡,弹道攻击不会被取消或者转移到另一个对方单位上,而是继续飞行到原定单位地点,因此非常容易出现伤害溢出,导致射手浪费了一次的有效攻击轮次,如果大批射手弹道集火一个价值很低的单位时,浪费的伤害将是巨额的,甚至会影响一次战斗的胜负。
无弹道的攻击一般无法被拦截,对方单位死亡后会将目标快速切换到另一个对方单位上,很难出现攻击溢出的情况发生,例如星际争霸的机枪兵。
五、射程
射程是武器能够有效命中目标并且能够有效摧毁目标的距离,对于射手军团来说,射程越远,优势越大,在射程内快速消灭对手,尽量防止对方近身作战。
目前射手军团射程分为三档,分别为10-19,20-29,30-40。
10-20一档的射手,基本等于贴脸输出,因此存活率低下,为了弥补这个缺点,一般会给予其他属性补偿,例如麒麟的神机营,攻速高达2.0。这一类射手军团,后置极易造成卡位现象,通常前置在先锋位,为后方射程更远的射手军团提供更优秀的输出环境。
20-29一档的射手军团,可以初步建立射程优势,2-3组相近射程的射手军团前置,即可就地完成火力基线的控制,利用攻击频率和射程将对方层层消灭。典型代表就是双连驽手军团前置部署,开战瞬间展开阵型,20射程直接毁灭任何步兵体系。
30-50之间射程的射手军团,已经具备了超远程攻击能力,可以跨越整个我方先锋军团进行远距离打击,部分射手军团甚至带有AOE范围伤害,一般部署在中军位置,受两翼和先锋部队的保护。
50以上射程的射手军团,已经达到超视距攻击的效果,战斗开始后,攻击距离可以覆盖整个战场,有极为充足的输出空间,可以将对方军团消灭在近身之前,该类军团一般都是绝对核心。
烈性AOE范围伤害
烈性AOE的意思是,瞬间、大范围、超高伤范围AOE,这些词语叠加在一起就是恐怖的化身。投刃战车、蜂巢炮等持续性AOE极度接近烈性AOE的范畴,当强化到达一定程度后,每一击都将成为烈性AOE。烈性AOE给RTS类游戏带来的问题是对即时微操要求超大幅提升,而对于【全面战争】这种自动对抗类是最难调和平衡的,因此这类军团的成长非常苛刻,甚至有命中数量的限制。当然如果这类军团成功培养起来后,它们将会带领你走向胜利。
具备此类特性的射手军团有:投刃战车、蜂巢炮、工程大炮、恶魔法师。
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