在原神游戏中七圣召唤是即将在3.3版本上线的新玩法,本次玩法会有很多的卡牌,事件卡牌就是其中之一,使用之后可以获得不同的效果,很多玩家不清楚具体会有很多的事件卡牌,那么想知道的就跟随小编一起来看看吧。
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1、诸武精通(公子事件):
0费,可以把自己这边角色装备的武器装备给合法的另一个角色。
2、神宝迁宫祝词(八重事件):
0费,能够转移一件圣遗物,圣遗物有很大一部分都有一回合一次的限制,导致不如诸武精通好用,但对于教官、流放者一类特化战术,确实很有价值。
3、最好的伙伴(派蒙事件):
2杂色,生成2万能元素,部分生成1万能和转换一前台色都差不多,也就是说这张卡的价值约等于两张白板卡,普攻较多的队伍是不需要的,但是元素战技较多的队伍还是很有用的润滑。
4、一掷千金(凝光事件):
0费,重骰两次,这是对比最好的伙伴,一开始投的特别差,一掷千金的效果会更好,但是有用的骰子已经有三四个的时候就不如了,这个就比较适合固定色使用量适中的卡组使用,更大的还是得派蒙。
5、交给我吧(女仆事件):
0费,本回合下次切人变为快速行动,因为是手牌,也非常轻量,效果比凯瑟琳好得多,两张卡相比,凯瑟琳倾向于多次打出元素反应和保护自己,而交给我吧倾向于追击敌方。
6、运筹帷幄(心海事件):
1费,抽2,标准模型过牌,这个比较适合需要特定核心卡的卡组快速过牌,以及在某些时候填充没有用掉的最后一费。
7、本大爷还没有输(一斗事件):
0费,我方有角色死亡的回合才能使用,生成1个万能骰子,我们这边的前台角色获得1充能,高风险高收益,给一些先发炮灰的阵容用比较合适,但是如果是自己结束回合后角色才被击杀就不能用,还是需要一些操作和运气的。
8、快快缝补术(安柏事件):
1费,我们这边1个召唤物可用次数+1,上限很高,只要不是最后一次使用次数无关紧要都很赚,战术中稳定有召唤物生成的都可以考虑带。
9、深渊的呼唤(丘丘人事件):
2费,队伍里有2原魔才可以携带,这个可以随机生成召唤物,2回合回合结束时打1冰/水/火/雷伤,强度极高,配合召唤物体系的纯水精灵等原魔有很多战术价值。
10、送你一程(胡桃事件):
2费,消灭一个敌方召唤物,第一时间用出来一般都有得赚,可选的环境卡,对面不用召唤物起手切掉就好了,但是一般卡组对下1的卡手风险都能容忍。
11、护法之誓(魈事件):
4费,消灭双方全部召唤物,第一自己不能有召唤物被杀,其次要至少杀掉2个E生成的才算赚,只能说是张吃环境的针对卡,胡桃事件都强度不足以取得大优势的环境才会携带。
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