根据Sensor Tower 资料显示,米哈游(miHoYo)推出的《原神(Genshin Impact)》手机版自2020 年9 月28日正式发布以来,在不到6 个月的时间已经累计超过10 亿美元的营收,超越《Pokemon GO》成为最快达成此成就的手机游戏。
事实上,自《原神》推出后的前 5 个月便已在全球 App Store 及 Google Play 商店累积约 8.74 亿美元的营收。且自 12月以来,每月平均营收约保持在 1.6 亿美元左右。而 3 月截至目前为止,也已累积营收超过 1.48 亿美元,使该月步入 10月以来最好的单月表现,当时仅手机装置就获得约 2.337 亿美元的营收。
在过去的 30 日中,《原神》在全球 App Store 及 Google Play 商店总营收排名第 3,仅次于腾讯的《PUBG Mobile》以及《王者荣耀》。但在中国以外的地区,《原神》则是营收排名第 1,过去 30 天在国际间的营收就超过 1.29 亿美元,使其成为中国境外营收最高的RPG 游戏。
在全球 App Store、Google Play 商店推出后 6 个月内营收达 10 亿美元
《原神》是在全球App Store 及Google Play 商店最快达成10 亿美元营收里程碑的游戏,仅花费了不到6 个月的时间,较Niantic 的《Pokemon GO》花费9 个月、NCSoft 的《天堂M》所需10 个月都来的快。
持续更新吸引玩家消费
文中指出,《原神》的成功得益于在直播、影片及宣传的大量投资,该作品持续推出新的活动、功能以及新角色,而尤以这些新角色成就了营收的大幅成长。在 3 月 2 日释出「胡桃」介绍当日就有将近 1,300 万美元的营收,而 2 月 3 日「魈」公开介绍的当天也有超过 1,500万美元的营收。相比之下,《原神》自推出以来每日平均营收约为 580 万美元。
以地区来看,中国是《原神》手机版营收最大市场,迄今为止仅iOS 便累积超过3.02 亿美元的营收,占全球玩家支出的29.5%(※Sensor Tower 所调查之数据并未追踪第三方Android 商店)。日本则以 2.783 亿美元排名第 2,占 27.2%。美国则以 1.89 亿美元 排名第 3 ,占 18.5%。
平台方面,App Store 占全球玩家较高支出,累计达 6.15 亿美元,占总营收的 60%。而 Google Play 则累计约 4.094 亿美元,占 40%。不过在中国以外的地区,Google Play 占比约为 56.7%,App Store 则是 3.13 亿美元,占 43.3%。
Sensor Tower 指出,像《原神》这样短时间内成功并快速累积营收的游戏并不常见,2020 年营收最高的《PUBG Mobile》花了16 个月才达成10 亿美元的成就,排名第二的《王者荣耀》则花费约18 个月才在iOS 上达成此一里程碑。今年稍早,Supercell 的《荒野乱斗》在推出两年后累积营收达到 10 亿美元,足见要在全球快速达成这项成就并非易事。
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